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瞄准《堡垒之夜》《Roblox》:Meta披露Horizon Engine技术,强化元宇宙竞争力

今日新闻 2025年10月04日 03:01 0 aa
瞄准《堡垒之夜》《Roblox》:Meta披露Horizon Engine技术,强化元宇宙竞争力

Meta首次对外披露了其全新Horizon Engine的技术细节。该引擎于两周前举办的Connect 2025大会上正式发布,将作为Horizon Worlds与Quest平台全新Immersive Home(沉浸式主页)的底层驱动引擎,在上述两大应用场景中全面替代Unity引擎。

其中,全新Immersive Home是Horizon OS v81版本的重要组成部分,目前仅在公共测试频道(PublicTest Channel,简称PTC)开放体验;而在Horizon Worlds平台中,该引擎暂仅支持由即将推出的Horizon Studio所创建的虚拟世界,这意味着当前仅Meta旗下少数第一方开发的虚拟世界可搭载该引擎运行。

在Connect 2025大会上,Meta首席执行官马克・扎克伯格表示,Meta团队在“过去数年”间投入资源“从零开始”研发这款新引擎,并宣称该引擎可将虚拟世界的加载速度提升4倍,且在同一实例中能够支持100名以上用户同时在线交互。扎克伯格指出:“这款引擎经过全面优化,旨在为虚拟世界赋予逼真的沉浸体验。其在性能表现、加载速度与画面质量上均实现显著提升,同时降低了虚拟内容的创作门槛。”不过,当时他并未进一步披露该引擎的具体技术参数与核心特性。

如今,Meta通过一篇官方博客文章,详细阐述了Horizon Engine的部分关键技术细节。据Meta介绍,Horizon Engine具备“从高端云端渲染到移动端本地运行的自动适配能力”,可支持“单个共享空间内大量实时渲染头像、可通过子级别流式传输的广阔虚拟环境”,并能“借助自动生成的细节层次(LevelofDetail,简称LOD)技术,实现对虚拟对象质量的自动化管理”。

以下为Meta官方对Horizon Engine核心系统的具体描述:

资产管理系统:构建强大的数据驱动型资产处理流程,且保留创作者对资产的核心控制权。该系统支持主流开发工具与常用中间件,可适配现代本地开发工作流,例如集成PopcornFX(用于特效制作)、FMOD(用于音频处理)、Noesis(用于UI开发)及PhysX(用于物理引擎模拟)等工具。

音频系统:采用空间化音频技术,将场景音效、沉浸式媒体格式音频与混合网络语音通话(VoIP)音频融合,为用户打造沉浸式音频体验。

头像系统:深度集成Meta Avatars(Meta头像)功能,确保用户在整个平台内拥有一致的虚拟形象呈现与交互行为,同时搭载支持跨实例联网的人群管理系统。

网络系统:采用基于参与者的安全可扩展网络拓扑结构,支持低延迟的玩家预测交互,且可与服务器验证机制及创作者自定义的网络组件实现兼容。

渲染系统:以移动端与VR设备为核心优化目标的前向渲染器,具备基于物理的着色模型、内置光照烘焙工具、针对动态对象的探测式光照技术,以及由创作者自定义的材质框架——该框架依托功能强大、可扩展且可堆叠的表面着色器系统实现。

资源管理系统:包含资源管理器、流式传输系统与多线程任务调度框架,可在Quest及其他适配平台的可变性能范围内,通过平衡渲染质量与硬件成本,保障稳定的用户体验。

脚本系统:提供可扩展的TypeScript创作环境,用于统一虚拟世界中的逻辑控制与流程管理,支持创作者自定义组件开发,并明确规范实体生命周期管理机制。

模拟系统:采用面向数据的实体组件系统(Entity Component System,简称ECS)架构,能够高效模拟数百万个联网实体的运行状态。

值得关注的是,Meta明确提及该引擎“支持在智能手机端运行”。目前,智能手机端的《地平线世界》(Horizon Worlds)采用云流媒体传输模式(根据实际体验反馈,该模式的传输效果欠佳),这一模式不仅导致Meta需为每次移动端会话承担较高的运营成本,同时对用户的网络稳定性提出了严格要求。若Meta后续将移动端运行模式切换为原生渲染,有望显著提升体验的灵敏度与可靠性,进而强化其与《堡垒之夜》(Fortnite)、Roblox等主流虚拟互动平台的竞争优势,推动其在元宇宙领域的布局进一步落地。

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