1、苹果加速AI与XR布局:悄然收购TrueMeeting与WhyLabs强化核心生态7月8日消息,据多家外媒报道,苹果公司近期低调完成对两家科技公司...
2025-07-14 8
1、苹果加速AI与XR布局:悄然收购TrueMeeting与WhyLabs强化核心生态
7月8日消息,据多家外媒报道,苹果公司近期低调完成对两家科技公司的收购,交易细节虽未公开披露,但技术整合方向已指向其两大战略级产品:Apple Vision Pro混合现实头显与Apple Intelligence生成式AI平台。
其中,被收购的TrueMeeting是一家专注于高精度面部扫描与AI虚拟形象生成的公司。其核心技术CommonGround Human AI允许用户通过iPhone摄像头扫描面部,生成具备超写实细节的3D数字分身(Avatar),并支持与游戏、视频会议等场景无缝集成。尽管TrueMeeting官网已关闭,但此前宣传资料显示,其技术可捕捉皮肤纹理、毛发细节甚至胡茬等微观特征,动态表情映射精度亦达到行业领先水平。
业内分析认为,苹果收购TrueMeeting的直接目标在于优化Apple Vision Pro的“Personas”功能。该功能自2024年2月首次推出以来,虽支持用户创建虚拟化身用于FaceTime等场景,但早期版本因面部动态表现生硬、缺乏真实感而饱受用户诟病。
另一家被收购的WhyLabs则聚焦于生成式AI的安全与可靠性领域。其核心产品为大型语言模型(LLM)监控平台,通过实时追踪模型“漂移”(数据分布变化)与性能退化,有效预防AI生成内容中的“幻觉”(Hallucination)问题。例如,在客户服务场景中,WhyLabs技术可自动识别并脱敏用户敏感信息(如地址、信用卡号),防止数据泄露风险。(环球网科技)
2、腾讯混元推出业界首个美术级 3D 生成大模型 Hunyuan3D-PolyGen,建模效率提升超七成
根据腾讯混元公众号7月7日发布消息,业界首个美术级 3D 生成大模型 Hunyuan3D-PolyGen 今日正式发布。
该模型结合自研高压缩率表征 BPT 技术,可生成面数达上万面的复杂几何模型,布线精度更高,细节更丰富,同时支持三边面和四边面,满足不同专业管线需求。基于此,混元 3D 资产可无缝应用于 UGC 游戏资产生成,显著提升美术师建模效率。
目前,这一技术及能力已上线腾讯混元 3D AI 创作引擎,并集成到腾讯多个游戏管线,助力美术师建模效率提升超 70%。据官方介绍,模型主要是为解决 3D 资产生成中布线质量和复杂物体建模的难题,提升美术师建模效率。
据介绍,当前 3D 生成算法在几何建模方面已有显著进展,但生成结果与美术制作的专业标准仍有明显差距,难以直接应用于游戏开发等专业管线。
Hunyuan3D-PolyGen 采用自回归网格生成框架,通过显式、离散的顶点与面片建模,进行空间推理,生成高质量、符合美术规范的 3D 模型。
腾讯研发了 mesh 自回归的强化学习后训练框架,在预训练模型的基础上进行后训练,设计稳定生成和美术规范奖励来引导模型生成更好的结果。通过强化学习,可以提升模型生成“好结果”的概率,降低模型生成“差结果”的概率,从而提升了模型生成的稳定性。(新浪科技)
3、阿里通义开源网络智能体 WebSailor,登顶开源网络智能体榜单
阿里云7月7日宣布,通义正式开源网络智能体 WebSailor,该智能体具备强大的推理和检索能力,发布后在智能体评测集 BrowseComp 上登顶开源网络智能体榜单。
据阿里云介绍,WebSailor 网络智能体可以应用复杂场景下的检索任务,对于模糊问题可迅速在不同的网页中进行快速检索并推理验证,从而在海量信息中通过严密的多步推理和交叉验证最终得出检索答案。
同时,针对该智能体的训练,通义实验室团队采用了整套创新的 post-training 方法,大幅提升了该开源模型在复杂网页推理任务上的表现,在高难度智能体评测集 BrowseComp 上,WebSailor 的成绩超越了 DeepSeek R1、Grok-3 等模型和智能体,一举登顶开源网络智能体榜单。(ZAKER)
4、《使命召唤:二战》PC 端遭黑客攻击瘫痪,动视紧急下架
虽然《使命召唤》遭黑客攻击并非新鲜事,但如今《使命召唤:二战》发生的事件却是前所未有的。它已超越了普通的游戏内作弊,演变成了如此严重的安全威胁,以至于迫使动视将游戏下线。
动视于7月5日宣布,将停止《使命召唤:二战》PC(Microsoft Store)版的在线服务,并对报告的问题进行调查。此前,该游戏的Microsoft Store版本收到部分用户报告称遭受了远程代码执行(RCE)网络攻击。
该作于6月30日加入Xbox/PC Game Pass游戏库。 然而,针对其中的Microsoft Store PC版本,出现了多起报告称其遭受了利用RCE漏洞的网络攻击。主播Wrioh报告称,他在直播游玩该作时遭遇了RCE攻击。从出现问题的直播录像中可见,游戏过程中突然卡顿冻结,随后命令提示符窗口被打开,接着记事本程序被启动。这些操作均非Wrioh本人所为,似乎是攻击者远程操控的结果。
记事本中显示的文字为:“Marc E Mayer just RCEd your ass please contact Mitchell Silberberg and Knupp LLP”(Marc E Mayer刚刚RCE攻击了你的电脑,请联系Mitchell Silberberg and Knupp法律事务所)。文中所提及的Marc E Mayer律师,曾在美国代表育碧(Ubisoft)等公司对作弊软件制作者提起过诉讼,拥有相关经验。当然,本次攻击中显然是攻击者冒用了该律师的名字。
在此情况下,动视通过《使命召唤》系列官方社交媒体账号宣布,将暂时停止《CoD: WWII》的在线服务。虽然声明中未具体提及RCE攻击,但表明正在就报告的问题展开调查。截至本文撰稿时,调查似乎仍在进行中。(3DM游戏)
5、上海将试点新政:外资企业在沪研发的作品可视同国产游戏
上海市人民政府办公厅7月7日发布关于印发《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》的通知,其中提出,推动数字内容产业在沪集聚发展。
据悉,上海将支持有条件的区建设数字内容产业集聚区,推动数字游戏、数字影视、数字音乐、网络直播、短剧、短视频等领域内容生产、产品服务与运营发行,创新孵化、登记、交易、融资阶梯式服务模式,适时开展外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏的政策试点,支持数字内容项目开展版权质押融资试点。
此外,《措施》提出,支持数字人、数字孪生、虚拟现实、感知交互、空间计算等关键技术领域开展前瞻性技术攻关,加快培育第五代移动通信技术增强版、第六代移动通信技术、卫星互联网、第七代无线局域网技术等未来网络生态。支持人机交互、人机共融等新一代数字技术在制造、医疗、文旅、教育、商业、娱乐等领域的应用渗透,培育一批原创性数字产品与解决方案。(新浪)
6、香港:目标今年内可发出稳定币牌照
据央视新闻报道,香港《稳定币条例》8月生效,香港特区政府财经事务及库务局局长许正宇7日表示,金管局目前就落实条例指引咨询市场,该指引本月内公布,具体内容将涉及反洗钱及其他相关要求。
许正宇亦表明批出的稳定币牌照数目会是个位数,盼于条例生效后能够收到申请,目标今年内可发出牌照。至于有金融机构取得牌照后,是否能够发行与人民币挂钩的稳定币,他说若牵涉其他司法权区的货币,则要与相关机构讨。(央视新闻)
7、消息称 TikTok 为美国开发新版应用,9 月上线替换现有版本
据科技网站 The Information 报道,知情人士称,TikTok 正在为美国用户开发一个新版应用。
报道称,TikTok 已制定计划,将于 9 月 5 日在美国应用商店上线新版应用。TikTok 用户最终必须下载新版应用,才能继续使用该服务。现有应用预计可使用至明年 3 月,但这一时间表仍可能发生变化。上月,美国总统特朗普将字节跳动出售 TikTok 美国业务的截止期限延长到了今年 9 月 17 日。
The Information 还指出,TikTok 新版应用将解决美国的安全顾虑。一个由非中国科技公司组成的财团预计将收购 TikTok 美国业务。参与此次交易的公司包括美国公司甲骨文,不过 TikTok 母公司字节跳动将保留少数股权。
而据TikTok 官方于10日发布公告称,最近发布的路透社报道基于匿名的不知情来源,实际上是不准确的(inaccurate)。(新浪)
8、日本生成式AI使用率显著低于中美 年轻群体接受度较高
日本总务省最新发布的2025年白皮书显示,日本在生成式人工智能(AI)的应用普及上落后于全球领先国家。数据显示,2024财年日本民众的生成式AI使用率为26.7%,虽较2023财年增长约三倍,但仍远低于美国的68.8%和中国的81.2%。
白皮书指出,人工智能是未来数字社会的核心支柱,呼吁日本各界加强推广力度。从年龄分布来看,日本20多岁人群的AI使用率达44.7%,主要用于搜索、内容总结和翻译等场景。然而,部分未使用者认为该技术对其生活或工作并非必要,或缺乏使用知识。
尽管全球AI竞争由美国科技巨头和中国初创企业主导,日本也在推动本土模型的开发,致力于打造规模较小但功能强大的AI技术。(DoNews)
9、腾讯游戏成立 K9 合作部,推动育碧核心 IP 长青化
据新浪游戏报道,腾讯游戏上周二发布内部通知,对部分部门进行了组织架构调整,成立 K9 合作部负责与育碧的战略合作相关工作,撤销原育碧合作部、动视合作部、EA 合作部。
据公告,K9 将以发行代理及 IP 合作业务为出发点,逐步推动育碧核心 IP 向长青化品牌转型。原 K1 合作部助理总经理陈侃将调任为 K9 合作部负责人,向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报。同时撤销 UBI 合作部,相关职能与团队分别整合并入 K9 合作部。
此外在其他合作方面,将撤销动视合作部,相关职能与团队分别整合并入 STC 游戏产品部(主要负责射击与创新游戏)、商务部,继续聚焦当前产品及核心 IP 合作;撤销 EA 合作部,相关职能与团队分别整合并入国内发行线体育产品部、商务部,继续聚焦当前产品及核心 IP 合作。(新浪科技)
10、曝《荒野大镖客3》已在规划中,但目前重点在《GTA6》
据Tech4Gamers从匿名消息人士处获悉,Rockstar目前正全力投入《GTA6》开发工作,但《荒野大镖客3》已进入规划阶段。这位要求匿名的R星员工表示,虽然公司现阶段优先保障《GTA6》开发,但《荒野大镖客》系列第三部作品的筹备工作已经启动。
2018年发售的《荒野大镖客2》凭借无与伦比的叙事与开放世界设计,被广泛认为是游戏史上最伟大的作品之一。该作曾在大型评选中获评最佳续作,但2018年TGA年度游戏落选引发玩家长期争议。
由于消息人士未透露更多细节,推测《荒野大镖客3》尚处于概念设计阶段。此前Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克曾确认将继续开发该系列续作,但缺乏具体信息导致玩家持怀疑态度。分析人士指出,在《GTA6》正式发售前,Rockstar与Take-Two不太可能公布更多细节。(网易)
11、腾讯《三角洲行动》Steam 同时在线玩家量达19万人创新高
点点数据显示,腾讯旗下《三角洲行动》Steam 平台同时在线玩家量达到 195,029人(约19.5万人),创下本作新纪录。作为比较,近期《使命召唤》系列近1个月的峰值人数为 92,183 人。
根据此前报道,《三角洲行动》将于 2025 年 8 月 19 日上线 Xbox Series X / S 和 PS5 平台,届时本作的日活量有望进一步提升。
公开信息显示,《三角洲行动》是腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发的一款多平台射击游戏,已于去年 9 月 26 日正式上线 PC 及移动端,12 月 5 日开启全球公测。
12、谷歌安卓深度整合 Gemini AI:可交互第三方应用,引发用户隐私担忧
科技媒体 Ars Technica 7 月 8 日发布博文,报道称谷歌于本周一开始部署新策略,即便用户之前设置阻止相关互动,Gemini AI 智能助手依然可以同 WhatsApp 等第三方应用交互。
谷歌近期通过邮件方式通知用户,明确提及了这项调整,邮件附带的链接指向一个通知页面,称“人工审核员(包括服务提供商)会阅读、注释和处理”Gemini 访问的数据。
邮件没有提供任何有用的指导来阻止这些变化生效,邮件称用户可以阻止 Gemini 与特定应用互动,但即便如此,数据仍会被存储 72 小时。
邮件中提到变化将“今天自动开始逐步推出”,无论用户是否开启或者关闭 Gemini 应用活动(App Activity),都将给予 Gemini 权限,访问 WhatsApp、Messages 和 Phone 等应用。
该媒体随后联系了谷歌,希望提供明确的指导,确保完全禁用 Gemini 集成。但得到的回复是:“此次更新对用户来说是有利的:Gemini 应用活动是关闭状态下,他们现在可以在移动设备上使用 Gemini 来完成日常任务,如发送消息、发起电话和设置计时器等”。
Tuta 公司的一位研究人员认为,谷歌正效仿微软在 Windows 系统中集成 IE 浏览器的方式,将 Gemini 应用绑定在安卓设备上。
Tuta 的文章还提到,另一种解决方案是完全从设备中卸载 Gemini,可以使用 adb shell pm uninstall com.google.android.apps.bard 命令卸载应用。当然,对于不习惯在命令行终端中操作并对 Android 设置进行底层修改的人来说,相关操作并不简单。(新浪科技)
13、推特之父杰克・多西再出手:推出近场去中心化聊天应用 bitchat
社交媒体推特的联合创始人杰克・多西 (Jack Dorsey) 当地时间本月 6 日公布了其在 Bluesky 后的又一个社交媒体尝试 —— bitchat。
bitchat 是一个利用 BLE 蓝牙低功耗 MESH 通信网络的近场聊天应用,其采用去中心化的无服务器设计,不需要连接到互联网基础设施,甚至不存在账户概念。在通信方面其采用端到端加密的对等传输。
bitchat 支持点对点模和可密钥加密的聊天室模式。其可通过多跳 MESH 网络可实现超越单一蓝牙连接距离的信号覆盖。(IT之家)
14、苹果 iOS 26 将在欧盟首次向第三方 App 开放短信 / 彩信等核心功能
苹果本月悄然公布了“TelephonyMessagingKit” API,该 API 主要功能是允许用户在第三方 App 中收发短信、彩信、RCS 消息等。
据苹果介绍,该 API 可让 iPhone 支持 SMS(短信)、MMS(彩信)和 RCS(通常称为 5G 消息常)服务,用户可借助 RCS 服务实现群聊、聊天机器人等进阶功能。同时,该 API 可让第三方的信息应用成为系统默认的信息应用,替代 iOS 自带的“信息”App。
但苹果也指出,该 API 仅兼容 iPhone,在 iPadOS、visionOS 和苹果芯片的 macOS 中无法使用;通过 Mac Catalyst 框架构建的 Mac 应用也无法调用该 API。
此外,开发者需要拥有欧盟地区的苹果开发者账户才能利用该 API,同时用户也需要在欧盟地区,且设备必须位于欧盟境内才能使用这些开发者开发的 App。
德国媒体 heise online 对此表示,苹果做出此举或是为了响应欧盟的《数字市场法案》,苹果此前已经于 iOS 18 中开放 RCS 信息服务,且目前除“电话”、“设置”两个 App 外,iOS 所有的自带 App 都可以被删除。(新浪科技)
15、谷歌酝酿为安卓推 AI 通知摘要功能:专注总结对话内容,减少错误信息
科技媒体 Android Authority上周发布博文,报道称谷歌正酝酿为安卓系统,开发基于 AI 的通知摘要功能,帮助用户管理来自即时通讯应用的过量提醒。
和苹果在 iOS 18 引入的通知摘要类似,安卓系统也将支持调用 AI 模型,来总结摘要通知内容;但不同的是,AI 摘要并不适用于所有通知,只是总结“对话通知”。
安卓的通知摘要功能,并不会总结新闻或促销提醒,避免苹果版本中因错误总结新闻文章而受到的批评,而是仅总结私信和群组聊天内容。不过该媒体也强调,即便限制了通知摘要范围,谷歌也无法保证生成的摘要完全准确。
为了提高准确度,该功能将仅处理“较长的消息”和“群组对话”,为人工智能提供更多上下文,减少错误的可能性。此外如果用户发现特定应用的通知摘要不实用,可以单独禁用。
谷歌设计这一功能时采取了保守的方法,例如,系统总结的通知内容仅包含 25 至 200 个单词,每天最多生成 50 条摘要。此外,摘要将在收到通知后三分钟生成,可能是为了节省资源或避免在用户阅读时打扰他们。(快科技)
16、中手游宣布与恺英网络续约,并将基于《仙剑奇侠传》IP开发新的卡牌 RPG 游戏
7月9日消息,中手游今日发布公告,宣布与恺英网络旗下《仙剑奇侠传:新的开始》的正版IP授权达成续约协议。
同时,双方宣布新签订一款基于《仙剑奇侠传》IP改编的卡牌RPG游戏授权合作,该产品将于2026年进入开发期。该合作也是仙剑奇侠传三十周年又一重磅规划信息。
《仙剑奇侠传》全球除中国大陆以外IP交易对象为中手游集团(CMGE)100% 持股子公司SuperNova Overseas Limited,交易金额为人民币1830万元与中手游公司新发行普通股股份3800万股,总价合计近2亿新台币(约 4426.6万元人民币)。(齐鲁晚报)
17、字节又开始买游戏公司,被曝已拿下杭州心光流美
据游戏新知10日爆料,字节旗下沐瞳科技收购了杭州心光流美,并在今年 6 月底完成了交割,收购金额尚未知晓。
该媒体援引知情人消息称,心光流美并不是近期唯一一家被字节看中的游戏公司,目前还有一家 SLG 游戏团队也在谈判之中。
游戏新知报道称,心光流美之前就与字节有过多次合作。2021 年《高能手办团》登陆日本市场便交给了字节旗下朝夕光年发行。在内部遭遇接连震荡后,公司最重要的自研储备《镭明闪击》也在今年确定了代理方,同样是朝夕光年。(游戏新知)
18、YouTube将取消已存在 10 年的“热门视频”页面,同时将更新政策打击 AI 批量生成低质内容牟利行为
YouTube 11日宣布将取消“热门”页面和“当前趋势”列表,转而推出按内容类别划分的排行榜。今后,平台将不再展示涵盖所有热门视频的统一榜单,而是依托 YouTube 排行榜,按类别呈现各领域最受欢迎的内容。
YouTube 表示,这一改变更贴合当下用户发现热门视频的方式。早在 2015 年推出“热门”页面时,用一张榜单就能囊括全网热议的病毒视频,而在今天,内容生态已发生巨大变化。
新的分类榜单包括“热门音乐视频”“每周热门播客节目”和“热门电影预告片”,YouTube 还计划未来继续拓展其他内容门类。用户仍可通过“探索”菜单、创作者频道或订阅页面,查看非个性化内容。
与此同时,上周YouTube 还筹划更新其平台政策,进一步限制创作者通过“非真实”内容获取收益的能力。这类内容包括批量生产的视频和其他重复性内容,随着人工智能技术的发展,此类内容的制作门槛大幅降低,数量也迅速增长。
根据 YouTube 官方帮助页面的说明,新的政策将于 7 月 15 日正式生效,届时 YouTube 合作伙伴计划(YouTube Partner Program, YPP)的变现规则将加入更明确的内容规范,帮助创作者更清楚地了解哪些内容可以变现,哪些则不符合标准。
尽管具体的政策条文尚未公布,但 YouTube 强调,平台一直要求创作者上传“原创”且“真实”的内容。此次更新旨在帮助创作者更清晰地识别当前环境下何为“非真实”内容。
虽然 YouTube 方面将此次政策调整描述为“小幅更新”或“澄清”,但业内分析认为,若放任此类内容泛滥并允许其创作者获利,可能会对 YouTube 的品牌声誉和平台价值造成长期损害。因此,YouTube 希望通过明确的政策,为未来大规模清理 AI 垃圾内容创作者、禁止其参与 YPP 变现计划提供依据。(IT之家)
19、欧盟公布最终版《通用人工智能行为准则》,8 月 2 日起正式实施
欧盟委员会7月10日发布公告,推出最终版《通用人工智能行为准则》(General-Purpose AI Code of Practice),帮助企业在开发 AI 过程中遵守相关监管标准。
该准则由 13 位独立专家开发,采纳了包括人工智能开发者、学术界、民间组织、版权持有者以及安全专家等 1000 多位利益相关方的意见和建议,提供了实用性工具,以符合透明度、版权以及安全和保障的监管标准。
根据欧盟《准则》,通用人工智能模型是指能执行广泛任务并可被集成至下游应用系统的人工智能模型。这类模型通常基于大规模、多样化的数据集进行训练,是语言生成、多模态内容创作等人工智能服务的核心。该《准则》主要围绕着安全和保障(Safety and Security)、透明度(Transparency)和版权(Copyright)三个方面展开。
根据《准则》相关规定,在 8 月 2 日前构建的 AI 模型,有 2 年的时间部署调整,以符合新的规定,而在该日期后构建的 AI 模型,有 1 年时间部署调整。(ZAKER)
20、全球最强 AI 模型:马斯克发布 Grok 4,处理学术问题达到博士级别
在7月10日召开的直播活动中,埃隆・马斯克(Elon Musk)宣布推出 Grok 4,声称是全球最强 AI 模型,在处理学术问题上的表现,已达到博士级别。整场发布会时长 53 分钟,马斯克演示了 Grok 4 模型的多模态功能、更快的推理能力等诸多新特性。
从官方公布的跑分数据来看,Grok 4 模型具备非常亮眼的成绩,在实时速度、推理能力和高级视觉等方面,将和 OpenAI、Anthropic 顶尖模型同台较量。
Grok 4 模型具备深度推理能力,经过 xAI 的 Colossus 超级计算机训练,承诺提供更强的逻辑推理和文本生成能力。Grok 4 还具备自然的人类语音特征、实时网络访问能力,以及理解互联网文化的智能,包括对梗、俚语和幽默的高精度识别。
根据 Artificial Analysis 公布的跑分结果,Grok 4 的智能指数为 73,作为对比,OpenAI 的 o3 模型为 70,谷歌 Gemini 2.5 Pro 模型为 70,Deepseek R1-0528 模型为 68 分,Anthropic Claude 4 Opus 模型为 64 分。
Grok 4 是一个推理模型,将通过 xAI API 方式提供,在定价方面,每 100 万 tokens 输入价格为 3 美元,每 100 万 tokens 输出价格为 15 美元。(新浪科技)
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