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林奇遇害5年!游族业绩反复盈亏,10亿押AI能翻身?

排行榜 2025年11月06日 03:44 0 aa

2020年冬天,游族网络创始人林奇出事了,被同事许垚投毒,后来没救过来。

林奇遇害5年!游族业绩反复盈亏,10亿押AI能翻身?

这事在当时陷入争议,谁也没想到一家上市公司的老板会遭遇这种事。

2023年10月,许垚的案子在上海一中院开庭,审到半夜也没判。

到了2024年3月,法院最终判了许垚死刑,剥夺政治权利终身。

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五年过去,游族倒是慢慢从那摊烂事里爬出来了。

2025年三季报刚出来,数据看着挺好看:前三季度营收10.19亿,比去年多了点,归母净利润7635万,直接比去年涨了13倍多。

但游族这几年的业绩,跟坐过山车似的,好一年坏一年,让人摸不透。

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业绩像坐过山车?这俩原因得说透

2020年林奇遇害那阵,游族营收明明涨了四成多,却亏了1.88亿。

那年游戏行业其实不错,用户多了两成,出海也火,按说不该亏成这样。

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转年2021年,倒是赚了1.68亿,可营收又掉了三成。

之后2022年亏6.35亿,2023年又赚9136万,2024年再亏3.86亿,直到2025年三季报才又飘红。

为啥会这样?游族自己说,是投资方面的盈亏影响了整体业绩,有时候赚得多有时候亏得多,就把盘子带偏了。

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但香颂资本的沈萌不这么看,他觉得哪有业务能这么“精准”地盈亏交替,大概率是游族自己的问题。

还有个点外行人可能不知道,游戏公司记账跟别的行业不一样。

有个不愿透露名字的游戏圈老人说,玩家充100万,公司不会直接算成收入,得等玩家把道具用掉才算。

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比如玩家去年12月充的钱,今年6月才用,那收入就得算到今年6月。

这种滞后性,也可能让业绩看起来忽高忽低。

本来想夸游族现金流充裕,看了2025年半年报又有点犹豫,经营活动现金流是负的9000多万,扣非净利润也只微涨了一点。

虽说公司账上还有15亿多现金,负债率才14%,比很多同行稳,但业绩总这么跳,投资者心里肯定没底。

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游族这几年也在折腾调整。

2023年把公司人员减了三成多,最后就剩1028人,还调整了组织架构,说要聚焦“研运一体”。

2024年甚至把2019年定的两个游戏募资项目给停了,剩下的钱补了流动资金。

他们自己说,是因为AI技术起来了,原来的项目路径跟不上现在的趋势,继续做怕产品不达预期。

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押10亿搞AI加海外营收占6成,游族的破局招管用吗

调整的同时,游族也在找新方向,AI和智算。

2025年10月,公司公告说要参投一个叫“无锡云星智算”的企业,总规模差不多66亿,游族要出10亿,先投2亿。

合作方里还有国企,游族是以有限合伙人的身份加入的,说是想靠专业机构降低风险。

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游戏行业现在不好做,人口红利没了,用户要求还越来越高。

游族往AI上靠,也算沾点边,游戏本身就需要服务器和算力,跟智算能搭得上。

但游族自己也说了,这项目才刚起步,现在没法预判能带来多少收益。

沈萌也泼了点冷水,说这可能就是给公司加个“AI概念”,短期难有实际效果。

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除了押AI,游族还有个能拿出手的点,海外市场。

2025年上半年,海外营收4.44亿,占了总营收的64%还多,毛利率也比国内高不少。

像《战火与永恒》在欧美市场还挺受欢迎,但增速已经慢下来了。

不过海外也不是好做的。

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国内政策管得严,游戏公司都往海外跑,竞争越来越激烈。

而且每个地方的用户喜好不一样,本地化做得不好就容易栽跟头。

游族自己也说,没法预判未来一两年海外市场能不能继续好下去,得看产品和上线区域。

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另外,游族的股权问题也没彻底解决。

林奇死后,他的股份先由三个子女继承,孩子妈许芬芬成了实控人。

2023年又把一部分股份转给了上海加游,现在上海加游是第一大股东,但股份还被质押了,林奇两个孩子的股份也被冻结。

现在游族没有控股股东,也没有实控人。

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没个主心骨,公司战略就容易摇摆,沈萌说这会导致企业缺少长期目标,成长动力不足。

现在游族主要靠老游戏撑着,像“少年”系列、《权力的游戏凛冬将至》这些,运营了好多年。

他们说想把这些游戏做成“长青产品”,毕竟老游戏有稳定用户,只要运营好,能一直赚钱,比做新品风险小,现在游戏新品成功率连10%都不到。

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但光靠老游戏也不是长久之计。

游戏行业一直在变,用户总会有审美疲劳的时候。

要是一直没新的好产品出来,早晚得被淘汰。

游族这五年确实不容易,从创始人遇害的阴霾里爬出来,还能在AI和海外市场找到些机会,已经算不错了。

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但业绩波动、股权隐患、新品储备不足这些问题还在,想彻底破局,还有很长的路要走。

游戏行业从不缺逆袭的故事,就看游族接下来能不能把稳方向,别再让业绩“过山车”了。

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