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技术驱动,祖龙娱乐的增长新引擎

AI科技 2025年09月28日 23:20 0 aa
技术驱动,祖龙娱乐的增长新引擎

生成式AI技术浪潮的迅猛发展,正在深刻重构游戏产业价值链。

以往,游戏开发中的角色行为、剧情分支乃至美术资源,都需要开发者投入巨大人力。这不仅费时费力、成本高企,而且做出来的游戏体验,也很难让玩家有“千人千面”的游玩惊喜。

但如今,AI不光能够扮演游戏中的角色,还能够在游戏策划和游戏资产创作等方面,提供令人眼前一亮的技术支持,让游戏开发变得更加高效、灵活,生产效率被大大提升。

当前,以祖龙娱乐为代表的游戏公司,便紧紧抓住了AI这股东风,将生成式AI等前沿技术深度融入游戏研发与运营,与其在虚幻引擎上的长期技术积累协同。

与此同时,祖龙娱乐的业绩持续增长。2025年上半年,祖龙娱乐实现营收6.343亿元,同比增长44.4%。

AI技术驱动为游戏内容生产带来了创新性提升,也给游戏多元化运营、全球化布局带来了动力,成为这家游戏龙头“逆势”突破的关键。


01、AI重塑交互,引擎提升视效

在游戏行业的技术变革中,祖龙娱乐一直有一席之地。

早在2015年,当国内移动游戏市场仍以2D为主流时,祖龙娱乐创始人李青便提出并实践了将虚幻引擎技术引入移动游戏开发。在虚幻引擎的助力下,游戏可以拥有更逼真的画面效果、更流畅的操作体验。祖龙娱乐早期推出的《梦幻诛仙》,以及后来首款基于UE4引擎开发的MMORPG手游《龙族幻想》,都吸引了大量玩家的关注。

如今,虚幻引擎技术在持续迭代下,也在移动端全动态光源阴影和自研全局光照等方面进行突破,为视觉表现力提供更强支撑。

虚幻引擎的技术优势在祖龙娱乐旗舰级产品《以闪亮之名》中,得到了充分体现。

作为一款由虚幻4引擎技术打造的3A级女性向换装时尚生活手游,《以闪亮之名》是祖龙娱乐的跨用户圈层之作,在女性玩家中持续火爆。这款游戏中还原了人物温润细腻的皮肤纹理、布料上重工打造的花卉刺绣以及饰品镶嵌的工艺,玩家们可以精确设定人物的肤色、五官、体型、身高,实现3D自定义玩法。尤其是在角色服饰呈现上,基于虚幻引擎的材质映射和渲染技术,《以闪亮之名》达到了惊人的视觉效果,将细节呈现得丝丝入扣。

技术驱动,祖龙娱乐的增长新引擎

▲图源/《以闪亮之名》游戏

据悉,2024年祖龙娱乐已启动对虚幻引擎UE5的技术突破,重点攻克Nanite虚拟几何体技术这样的“黑科技”在手游端的应用。

在当下全新的科技浪潮中,人工智能已给游戏行业带来新的改变。祖龙娱乐也已经积极着手,推动AI技术在游戏研发与体验中的应用。

如今,AI技术已被重点应用于优化玩家交互体验,尤其在智能NPC(非玩家角色)的开发上效果显著。区别于传统NPC开发需人工编写数千条对话分支,智能NPC可以通过自然语言处理(NLP)和强化学习技术,建立一套动态记忆系统。玩家能在每次交互中,进一步影响到NPC行为模式,游戏的沉浸感被大大提升。

祖龙娱乐通过在游戏内嵌入智能NPC、将UGC(用户生成内容)和AIGC(人工智能生成内容)相结合等方式提升游戏动态生命力。通过动态情节反馈机制,NPC具备更自然的剧情互动能力,大幅增强玩家的沉浸感。

在游戏《龙族:卡塞尔之门》中,祖龙娱乐就借助深度训练AI模型,打造了《龙族》IP中的人气角色“诺玛”,其具有更智能的情节反馈和对话能力。游戏玩家们在互动中,不仅能和诺玛探讨原著剧情细节,还能触发符合角色设定的隐藏对话。

技术驱动,祖龙娱乐的增长新引擎

▲图源/《龙族:卡塞尔之门》游戏

对于玩家而言,智能NPC带来的体验变革是具有颠覆性的。游戏中玩家的每个选择都会产生“蝴蝶效应”,改变原本的故事线。智能NPC也能识别玩家情绪,随着玩家的心意改变互动策略。

通过开发智能NPC,祖龙娱乐在游戏中,也加强了“情感导向”的运营策略,吸引了大量年轻用户。数据显示,《龙族:卡塞尔之门》通过持续的内容更新,实现了用户黏性与活跃度的逆势增长。

在游戏《以闪亮之名》中,祖龙娱乐也推出了智能NPC“荔枝喵”,打造高互动感与情感链接,能够与玩家实现自然的情感对话。

值得一提的是,面向未来,祖龙娱乐还计划在游戏中引入AIGC+UGC融合创作模式,在服装、家园等玩法上让玩家能够便捷且个性化地实现创意表达。

与此同时,AI能力已经渗透进了公司研发流程。据了解,祖龙娱乐搭建“AIGC+自动化测试”研发中台,进行工业化管线建设。


02、技术助力多元布局,开拓全球业务

对于游戏公司来说,技术驱动的战略,以及AI能力在研发、运营中的应用,最终的目标还是要落在提升产品生命力和全球拓展能力上。

在技术“硬实力”赋能和支持下,祖龙娱乐为游戏玩家提供了不断提升的游戏体验。在此基础上,祖龙娱乐长线运营方面的优势也得到加强,如通过立足社区生态的长线运营策略,利用动态事件、赛季制玩法、UGC工具等维持活跃度等。公司旗下多款产品生命周期均得到了有效延长,即使已上线多年,仍能为公司业绩持续提供稳定的收益。

目前,祖龙娱乐已覆盖MMORPG、女性向、策略卡牌、SLG等多种游戏类型,推出了多款精品游戏。以《以闪亮之名》为例,尽管已在国服上线超过两年、全球首发区域上线三年,但它仍然保持了快节奏、多样化的内容更新,视觉效果也保持亮眼。自国服上线以来,它始终维持着“21天一个版本”的更新频率,每期的新版本与套装主题的推出都有着明确周期和节点,让玩家们能持续获得新鲜的游戏体验。

此外,《以闪亮之名》还积极与欢乐谷、故宫宫苑、饿了么等联手开展“破次元”活动,并与《甄嬛传》这样的大IP联动等。

《以闪亮之名》的成绩也体现了运营的成效和强大的产品力。自2023年3月上线中国大陆地区以来,该游戏长期跻身iOS游戏畅销榜前十名。

《龙族:卡塞尔之门》则在策略卡牌赛道中异军突起,成为祖龙娱乐旗下又一款精品游戏,自发布首日起便登顶国内iOS免费榜,并持续维持高位表现。

值得一提的是,依托精品游戏IP与用户体验优势,祖龙娱乐已将全球化拓展作为其重要的战略方向。

对于游戏公司而言,全球化拓展过程中无疑要面临激烈、复杂的市场竞争。但做大、做强海外市场,也是它们突破增长瓶颈、实现规模跃升的关键机遇。

这一步祖龙娱乐已经稳稳走出,并且表现亮眼。它在海外市场的布局中展现了“精品化+区域深耕”的战略特点,尤其在MMO、女性向游戏赛道表现突出。

《以闪亮之名》已在海外东南亚、欧美市场取得了成功,印证了其技术实力与内容体验的普适接受度。祖龙娱乐发布的2025年中期业绩显示,《以闪亮之名》全球累计流水已超过20亿元,并于9月在韩国上线。

《龙族:卡塞尔之门》在2025年开启出海进程,在东南亚市场表现不俗,在泰国上线首日即跻身其iOS游戏免费榜前三,并在其后也连续多日位居前五。据悉,下一步它将于2026年推进到韩国、日本以及欧美市场,并计划结合区域特点,布局IP联动活动。

祖龙娱乐在财报中透露,其预计在2025年下半年至2027年,在全球推出7款不同类型的产品,包括《项目代号:逍遥》《项目K》《项目G》《项目代号:One》等,同时也将重点布局日韩欧美及东南亚市场,进一步提升海外收入占比。


03、技术支撑新品表现,驱动业绩向上

伴随着“引擎+AI”战略的推进、持续提升长线运营能力和积极出海,祖龙旗下多款经典游戏也为其持续带来业绩上的丰收。2025年上半年,公司营收大幅增长44.4%,实现“三连增”。而经调整后的亏损收窄到了770万元,离实现盈利已仅有一步之遥。

截至业绩公告日期,祖龙娱乐已发布24款精品手游,覆盖全球170多个国家和地区,全球累计总流水超过人民币220亿元,全球累计注册用户数超过2亿人。

祖龙娱乐在财报中强调,这主要归功于《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》分别于2024年下半年和2025年上半年在国内上线,以及《以闪亮之名》的持续稳定表现。

《以闪亮之名》和《龙族:卡塞尔之门》的发力推动下,2024年祖龙娱乐实现了营业收入11.41亿元,同比增长25.6%。到了2025年,这两款游戏又再一次成为祖龙娱乐业绩增长的关键支撑。其中,《以闪亮之名》在2025年上半年带来的利润同比和环比均实现显著增长,并在今年1月创下游戏上线后单月利润历史新高。

2025年,引起市场关注的还有今年5月上线的新作《踏风行》。作为放置挂机和国风修真题材手游,这也是祖龙娱乐在新赛道上的又一次尝试。而与很多轻度的放置游戏不同,《踏风行》中同样也体现了祖龙娱乐的技术能力。它用UE4引擎技术实现了3D御剑修真玩法,并配套了3D内容、全景地图。游戏中,玩家能体验离线挂机、自动推图,还可搭配技能与器灵,形成多样战斗流派。

技术驱动,祖龙娱乐的增长新引擎

▲图源/《踏风行》游戏

在前沿视觉技术与独特美术风格的加持下,《踏风行》从预约上线开始就引发了玩家的广泛关注,预下载阶段便冲上iOS游戏免费榜第一。

据了解,祖龙娱乐在2025年下半年至2027年计划上线7款不同类型的游戏产品,覆盖女性向、策略卡牌、MMORPG、动作射击等多个品类。

新品游戏的表现,也将成为祖龙娱乐业绩进一步增长的关键驱动力。

业绩增长的背后,也离不开公司对研发投入的长期重视。

过去几年,祖龙娱乐一贯保持了对研发的高投入。财报数据显示,2025年上半年,祖龙娱乐的研发费用为2.66亿元,在公司人员总数中,研发人员占比高达76%。经过多年的人才梯队建设,公司已搭建起一支稳定的核心与中台团队。

当前,AI技术的加速正在重塑游戏产业的生产管线、内容生态与用户体验。这一新浪潮下,任何一家游戏公司都亟需加强自身竞争壁垒,探索一条属于自己的差异化竞争路线。而祖龙娱乐在虚幻引擎和AI相关领域的布局与技术沉淀,都将为其赢得更大的未来发展空间。

(作者 | 豆蔻,编辑 | 阳一,图片来源 | 视觉中国,本内容来自财经天下WEEKLY)

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