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一张图生成 3D 模型,字节这次太会玩了!

今日快讯 2025年11月03日 17:34 3 aa

最近,字节跳动的 Seed 团队放了个大招:Seed3D 1.0 正式上线。

一句话总结:只需一张图,AI 就能生成一个高质量、可直接用于仿真环境的 3D 模型。

一张图生成 3D 模型,字节这次太会玩了!

别看这听起来像个“AI 捏泥巴”的小功能,但在具身智能(Embodied AI)和世界模拟器(World Simulator)的发展路线里,这一步,其实挺关键。

过去几年,3D 生成一直卡在一个老难题上:“逼真”和“可交互”,不能同时拿满分。

基于视频的生成模型,画面精致、细节丰富,但物理信息不稳定;传统图形学模拟器逻辑严谨,却受限于素材库,生成速度慢、内容单一。

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Seed3D 1.0 想做的,就是把这两者结合起来,让 AI 不止能“看见世界”,还能“构建世界”。

技术上,Seed3D 走的是 Diffusion Transformer 架构。

扩散模型负责生成的“想象力”,Transformer 则提供理解和结构控制,两者结合,让模型既能捕捉几何的准确性,也能维持材质和纹理的真实感。

最酷的是它的“端到端生成”:输入一张图,输出一个完整的 3D 模型,几何、纹理、PBR 材质一步到位,不用手动修修补补,AI 自己搞定一切。

而那个关键的 “PBR”(基于物理的渲染),就像让模型自带“现实感”,金属反光、皮革漫反射、织物粗糙度等,都能在不同光照下自然呈现。

换句话说,它生成的模型不仅是“看起来像”,而是能被直接用在物理仿真或交互训练里。

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为了让模型“懂”几何与材质,Seed 团队搭了套完整的数据管线:统一数据格式 → 去重与姿态校准 → 几何重构与多视角渲染 → 生成标准化训练数据。

这套流程保证了模型能学习到几何的完整性和材质的物理一致性。

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加上分布式训练架构,Seed3D 能处理海量 3D 数据,还能随时扩展。

在实验结果上,它同样表现亮眼:

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几何生成方面,1.5B 参数的 Seed3D,性能超越了业界 3B 模型(如 Hunyuan3D-2.1)。

纹理和材质生成上,在纹理清晰度、复杂表面(文字、符号、金属等)保持性上更稳定。

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团队还请了 14 位评估员打分,从视觉清晰度到材质纹理,Seed3D 在六个维度都拿了高分。

一句话: SOTA(state-of-the-art)级表现。

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Seed3D 的另一个亮点,是它生成的模型可以直接集成到仿真引擎中使用。

比如,模型可以一键导入 NVIDIA Isaac Sim 等环境,用于机器人训练。系统还会用视觉语言模型(VLM)自动估算物体尺寸,确保物理比例真实。

导入后,物理引擎会自动补齐碰撞网格、摩擦系数等参数,机器人可直接进行抓取、移动、交互等实验,实时获取动力学反馈。

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这对具身智能来说,是实打实的好消息。

更惊喜的是,Seed3D 不止能生成单个物体,它还能造场景。

AI 会先识别图像中的对象与空间关系,再为每个对象生成独立模型,最后拼合成完整三维空间。

也就是说,未来只需上传一张街景照,AI 就能帮你生出一个可漫游的 3D 世界。

这直接给“世界模拟器”提供了养料:丰富的 3D 环境、真实物理属性、多视角交互数据。

具身智能的下一步训练素材,多半就靠这类系统供给。

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当然,Seed 团队也很实在,没吹太满。

他们提到目前还有几个待优化方向:极端光照下的泛化能力、复杂结构的稳定性,以及多物体关系的长期一致性。

未来版本,他们计划引入多模态大语言模型(MLLM),让系统更懂语义、更会跨模态控制,提升生成质量与鲁棒性。

那时候,AI 可能不仅“理解图像”,还会“理解场景”:

知道哪是“客厅的沙发”,哪是“路边的路灯”,构建出结构更合理、交互性更强的虚拟世界。

Seed3D 1.0 目前已在火山引擎的方舟体验中心(Ark Console)开放 API,不少网友已经上手体验,也给出了反馈:

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有人希望能上传多张不同角度的图片,让模型“看得更全”;也有人提议增加个网格显示功能,好让大家一眼看出建模细节。

总体来看,口碑不错,但用户已经开始催版本更新了。

这次 Seed3D 的发布,不仅补上了字节在 3D 生成方向上的关键一环,也意味着国内在“AI 世界构建”层面的技术力正在加速成熟。

当 2D 生成已成常态,3D 的时代正在到来:从图片到物体,从物体到世界,AI 正在学着自己造一个宇宙。

参考资料:

字节跳动Seed、火山引擎、微博

编辑:不吃麦芽糖

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